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显得上面漂浮的字迹更加清晰,位于最上面的是《秦国崛起2.0》,嬴政没看懂秦国崛起后面的两个符号是什么意思,但是从后面符号形状和一个月前形状不一样来看,他猜测应该就是加入了新内容之后新起的名字。

游戏名称下面排列着几行选项,分别是:

简单(已通关,记录:游戏时二十二年)

困难(无记录)

地狱(不推荐)

特殊模式:大乱斗(完全随机请注意)

备注:困难模式及以上会添加全新随机内容。

人啊都是喜欢挑战更高难度的,有的时候游戏太难不会劝退玩家反而是会令玩家的热情更高,嬴政也不例外,虽然这个游戏的事件都是随机的,但是他还是想尝试挑战更高的难度。

游戏再难应该也不会比现实更难吧?

伸手点击了一下困难模式,他打算所有模式都尝试一遍,就连那个不推荐的地狱模式他都有尝试通关的想法。

随着模式选定,浅金色的字迹变换,一行新的提示出现了。

已选定困难模式,开始游戏时三年后将会持续产生随机天灾。

本来秦月习惯性把这里写成了游戏开始后随机获得debuff,转念一想嬴政看不懂这个,就用翻译器把所有文本内容统统翻译了一遍,这也是嬴政无障碍游玩《秦国崛起1.0》的原因之一。

她看着嬴政无所畏惧地点了确定之后进入了游戏,游戏开始还是从秦王政元年开始,因为只是困难难度而已,秦月没有把朝中大臣的反骨拉满,朝中大臣基本上都会听从玩家的命令。

就连那些派系在互相争斗之余,也会认真执行秦王发布的命令。

唯一与普通模式不一样的就是三年新手保护期之后会连续发生的天灾了,这个天灾和历史没有任何关系,完全随机,除了内陆不可能有的海啸之类的,别的秦月都给安排在debuff的抽取库里了。

只要玩家玩的时间够长,所有天灾都体验一遍也不是没有可能的。

而嬴政还想不到等游戏时间到了秦王政三年会发生些什么,他还在按照自己第一次玩的时候获得的游戏经验,更改前期政令。

值得一提的是,游戏内容是和目前的现实同步的,也就是说初期秦月给开的挂也能在游戏中找到,比如说煤矿铜矿铁矿等,新式的铁剑研究也在游戏内同步,而土豆在游戏中也同样存在。

因为第一次简单难度的游玩,嬴政发现土豆的诸多弊端,从第一次的全国推广,到本次只由他指定的地点进行种植,国境内其他地方还是种植着正常作物。不过跨越时代的优势也仅限于此了,因为做出游戏之后,秦月后续给秦国开的挂是不会同步到游戏里的,这也是本场游戏难度为困难的原因之一。

他考虑地很周到,既然已经说了会有天灾,那就提前准备救灾的粮食总没错,将元年收获的土豆制作成更易储存的土豆粉之后,嬴政开始考虑二年的军事行动。

要说因为提前预知的天灾而停下统一的脚步,那是不可能的,这不符合祖辈的心愿也不符合他自己的性格,在积极准备迎接天灾的同时,他还是派遣了麃公在秦王政二年的时候攻打了卷地

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