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后辈难得听到好脾气的孙悦用上如此严厉的语气, 自觉地比了个嘴巴拉链的手势, 在进多媒体室的瞬间就被凝重的氛围压得呼吸一轻,下意识地低着头, 不敢去看前排大佬的表情?

“都来了?那就开会吧!”制作人的眉头几乎与上眼皮融为一体,扫了眼对面的挂钟, 开口道:“群英的《镜中花》流水破亿的消息你们都听说了吧!”

“嗯!”

“听说了。”

“已经上热搜第一了。”

在场的只有美工组和技术组的成员敢发声,毕竟为了迅游的“秘密武器”, 当下劳碌的美工组和技术组肯定要比运营策划更有牌面。

但是在压力山大的制作人面前, 这点牌面毫无意义。

“是吗?我还以为你们都不知道呢!”制作人用苦涩的语气说道:“群英创造了历史,最速破亿的历史,现在压力来到我们这边了。”

搞笑的是, 他们这个研发团队是为了狙击易华代理的《少女的永恒花园》,结果在立项后, 半路杀出个群英科技有限公司,直接让种花家的游戏行业掀起地震, 搞得迅游的开发团队躺着中枪,被上头要求去对比群英,狙击《镜中花》。

对此,制作人只想骂人。

“你们说,如何在四个月里制作一款超越《镜中花》的手游?而且是在玩法,宣传,质量上的全方面超越。”想起那些令人喷饭的要求,制作人不能说是很想死,只能说是离死不远。

群英的《镜中花》自内测起就把各大公司的神经拉紧,如今的流水成绩除了给心惊胆战的各大公司当头一棒,就是将“代理最好,原创拜拜”的恶性环境搅得昏天黑地,直接让许多厂商的推辞变成笑话。

以后要是有人说种花家的技术力不够,做不出比肩国外的手游,玩家会拿群英的成功进行反驳。

以后要是有人继续摆烂,还说同行都是这种德行,玩家会用群英的成绩狠扇他的大嘴巴子。

简而言之,就是群英扯了国内厂商的遮羞布,让他们的一切理由都变得无比可笑。

自此之后,国内的厂商,尤其是一线大厂要是做的没群英好,那就得在口碑与金钱上被群英骑脸输出。

简称,输麻了。

“老大,我觉得你的想法很不现实。”技术组的核心人物被制作人的“伟大理想”吓了一跳,反应过来后小心翼翼道:“《镜中花》是什么水平?直接上动画过场,2Dlive的水平。我们的技术能打吗?打不了,没这个能力知道吗?哪怕是在复制玩法,精进美工的简单策略下,玩家的手机内存都会爆炸。”

说到激动之处的技术人员双手抱胸,摆出一副“你别吓我”的姿态:“你像这样的项目本身就是摸着石头过河,而且摸得还是外国石头。你能向董事保证四个月里赶出一个《镜中花》PLUS吗?务实一点。把我们自己的优势,手游的受众群体群体搞清。”

“在四个月后拿出一个低配版的《镜中花》有何意义?脸都不要了。”

技术人员的话让在场的所有人都陷入沉默,随之而来的便是深深的无力感与羞耻感。

是啊!

造出一个低配版的《镜中花》有何意义?除了让自己的名声越来越臭外,履历上多条惹人发笑的经历外,就只剩下替公司背锅。

别管玩家骂的是迅游还是制作团队,到头来还是劳心劳力的制作组在镜头前担下所有罪名。

这可真是……太操蛋了。

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