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他神色凝重地盯着两人,克制住蓬勃的情绪,以最清醒的态度说:“放心去吧,无论你变成什么样子,我都会把你当成好朋友。”

原本无所畏惧的波本反而忧心了,但,“…我只是想要点经验。”

朋友什么的,根本没必要说吧。

“啊…”苏格兰回过神,无辜地笑了笑,“那个…其实我是凭运气的。”

“……”

“不骗你,其实在那里也是不断地抽牌,运气好就可以通过。”

然而,上一场输掉了。

苏格兰眨了眨眼,与琴酒的视线对视上,有一种被无声谴责的心虚感。

琴酒平静地移开审视的目光,思考几秒放弃了追问,这俩是怎么从不太熟的同事升级成好朋友的。在走神中说出来的话,可信度需要打个折扣,更何况「好朋友」连经验都不给,明明可以说得更详细点的。

“就这么放弃了吗?”爱尔兰撇嘴,“真让人失望!”

可惜,他的情绪并不在某些人考虑范围内,甚至因为强硬的作风,还隐隐有报复针对的意思。

黑麦叹了口气,出现了预想不到的状况,“没想到,风光只是一时。”

手握「鬼牌」时,怎么能想得到,最终的受害者竟然是自己。

…还有,组织的画风是扭转不过来了么?

早知如此,他就不该心怀善念,只是让人打了一架。

从未有过「风光」的琴酒不想说话,快速考虑到现实问题,仰头问幕后指定不明确规则的家伙,“游戏还要进行下去?”

违抗「国王」命令的人,会直接进入「大冒险」,这点很清楚了。

但,上一场的失败者再次失败,是如上,还是继续等待?

如果是前者,那是剩余的人继续往下玩、直到决出新的失败者,还是就此结束、空场下面的游戏——这会不会是避开与其他空间对决的有效方法?

琴酒勾起唇角,不意外机械音没有立刻回复,“说到底,会产生这样的矛盾,是规则不够明确导致的,这个责任应该由你们来承担。”

波本不禁往最糟糕的方向想象,比如:艰险从「大冒险」中活着回来,气都没有喘均,就被踢到了下一场挑战里。

“的确是个问题。即使是我,也会很头疼的。”他相信苏格兰,会那样郑重的警告,绝对不会是什么愉快的地方,可能他真不一定能应付过来。

“另外,既然是冒险,就伴随着风险。”他看向周围,艰难地酝酿出一丝为同事着想的心情,“万一有个意外,我无法回来,你们会怎么样?”

“……”

“这是要提前说清楚的。”他强调着,含蓄地赞同了琴酒的想法。

在没有绝对的说明前,出现的一切问题,均由指定规则的人承担。

至于他们这些被迫玩游戏的,必须在心里建立起一个印象和底线,不应该争锋相对得太明显。说到底,真正的敌人是幕后,而非身边的同伴。

他们需要更加直观的明白,一时的任性会带来怎样的后果,避免今后行事不过大脑——没错,说的就是,任性给同事添麻烦了的爱尔兰。

爱尔兰张着嘴,眼神逐渐迷茫,“……”

只不过是按照游戏规则,提出了合理的要求,怎么好像犯了大错似的?

…话说回来,原来其他人玩游戏时,是抱着如此严谨的态度吗?

基安蒂无聊极了,小声跟小伙伴吐槽,“其实就是不敢亲吧!”

“…

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