第237章 收容神转,创造命魂(2 / 2)
【挑战者提示(全频道):规则神柱新增阵营增幅效果:神转】:
神转规则介绍:
功能1:玩家可在帝冢村规则神柱,进行命魂属性成长比例调整(仅可在帝家村调整)。
例:鹰首妖命魂的成长属性可设置为,100%身体素质属性增长,0%精神力属性增长。
(注释:鹰首妖特性效果,仍受到精神力强度影响,无法被修改。)
花费:100点祭力。
功能2:玩家气血强度与精神力自由转换(仅可在帝家调整)。
花费:100点祭力。
得到神转的明确效果,玩家在论坛展开热议。
不多时,黑夜将至的分析帖冲上热度榜前列。
【神转规则的详细解读,都进来看。】
发帖人:黑夜将至。
内容:
这篇帖子参考了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。
首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。
因为属性修改,必须在帝家村里花祭力进行。
法系玩家只能在帝家村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。
但这麽做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。
接下来说说,神转规则带来的增幅。
之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。
这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。
例如枯萎丶墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。
同理丶力蛮斧丶黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。
改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。
散矢丶流影分身丶极速丶血燃这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。
其次,未来流派的定位会变得更加清晰。
我以食气举例。
始终T0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。
但如此优秀的食气命魂也有缺点。
食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。
但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。
近战流玩家都是以气血为能量作战。
食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。
有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来升。
而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。
但这里我必须提一句,不建议法系玩家这麽做。
近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。
身板脆没问题,最起码得扛得住战争馀波。
要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被馀波震死一片,就得为失败背锅了。
所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。
但神转出现,也能显着提升法系玩家的输出效率。
散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。
这里提一个近战未来可能出现的隐患。
近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。
精神强度除了影响施法效率丶精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。
没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。
现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。
就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。
所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击丶精神干扰等负面状态。
不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。
最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。
每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。
拿初始三幻神举例。
刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。
现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。
那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。
但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。
属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。
所以特性第一丶属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。
以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什麽会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。
如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。
下课!
黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。
大量玩家涌向帝家村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。
其中最兴奋的当属近战流玩家。
神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。
法系玩家的兴奋点不同,属性比例上的修改空间不多。
重点是好多近战强力命魂终于能镶嵌使用了。
这次规则神转的成功收容,让玩家军团的整体实力都得到了显着提升。
与此同时,彩雾海岸一角。
童心(园长)坐在浅滩礁石上,从个人行囊中取出暗裔空间晶石。
海底大战,暗裔军团最终全军覆没。
他也是连着死了四次。
现在他需要将暗裔战士从死亡状态复活。
但这是一笔不小的支出。
倒不是没有能源复活。
暗裔空间里存放了不少暗裔战士击杀怪物吸收的气血团,以及暗星临死前送来的暗裔之力晶石。
但问题是,这种复活方式过于消耗暗裔之力。
往后要是每次都消耗暗裔之力复活,库存的暗裔晶石根本不够用。
他算是明白暗裔军团为什麽在怪物世界混不下去了。
各方开挂势力都是规则级产资源,但暗裔军团战士却是死后从0开始,根本没法和那些顶级势力抗衡。
就例如黑潮,可以通过战争吞噬变强,邪崇死后还能反噬。
战争对黑潮而言从来不是阻碍,只会是变强的养分。
而暗裔军团不同,战争不是成长,而是消耗。
暗裔军团的死亡加点天赋,放在小世界必然是主角级外挂,但放在怪物世界这个各方势力混战的超级世界,消耗过高,寸步难行。
所以,到底有什麽办法能解决这个问题?
这段时间的接触,他对暗裔军团的结构已经非常了解。
暗裔战士成长所需的能量主要分为三种。
第一种能量被称为暗裔战功。
这是轮回规则创造的能量,需要暗裔战士通过杀戮丶掠夺等行为生成。
有点类似古神竞技场的斗魂之力和逆潮军团的战争之力,都是通过某种行为契合规则逻辑,然后孕育能量。
暗裔战功没法提取使用,会被记录在轮回规则内。
每当有暗裔战士死亡,它的意识就会被轮回规则接引回归,在那里重塑生命。
这时候暗裔战士就能用「战功」来兑换下一世的属性丶天赋丶技能,等等。
每个暗裔战土上一世的战功量,决定了下一世的起点。
选择完毕后,意识会进入混沌状态,等待拥有足够的能量后完成转世重塑第二种能量被称为暗裔能量,
这是灵材丶灵矿等各种资源中提取制作的一种特殊能量,也是架构暗裔空间的基石。
还可以用来制作武器丶装备。
暗裔能量也是驱动轮回规则运转,让死去的战土从轮回中归来,重塑肉身的能量,但可以用其他能量代替。
第三种能量是气血能量。
暗裔战士死亡重生后,就需要通过吞噬气血能量快速成长。
没有足够的气血,只能是婴孩形态。
如果拥有足够的气血灌注,暗裔战士的成长会非常迅猛,像是充气球般迅速成长为青年状态。
但这种成长并非没有上限。
每一次轮回都有新的成长瓶颈。
这与玩家的生命构造完全不同。
玩家的成长完全没有上限,只要有祭力就能无限制提升。
而暗裔战士的成长存在瓶颈。
例如上辈子攀登至100级,然后怎麽都无法突破100级,这时候就需要自解轮回,用库存的战功为下辈子拔高生命成长上限。
下辈子在重新起步后,或许在105级,亦或是110级,又会陷入瓶颈。
这时候又得重新轮回一遍。
本质上暗裔族并不强,完全是通过长期持有轮回规则,通过规则加点方式成长,最终成为横跨多世界的掠夺势力。
童心现在面临的情况是,暗裔能量可能不够用。
气血能量倒还好说,可以带领暗裔战士通过狩猎快速成长。
虽然麻烦,但至少狩猎不花钱。
且暗裔战士对气血能量不挑食,血液中的什麽杂质都往身体里送,都能成为自身力量的一部分。
而他们玩家是纯净之躯,狩猎获得的能量都是提纯后吸收。
这一点论坛有玩家分析讲解过。
现在的问题是,暗裔能量怎麽获取,他总不能每次复活暗裔战士都去交易行买大批灵材。
更重要的是,他还得掌握暗裔能量的制作方法。
这着实太麻烦了。
可要是不这麽做,库存的暗裔能量迟早被他耗尽。
毕竟在外探索战斗太频繁了。
哪怕不主动参与高强度的战争,也可能在探索中遇到百馀级的怪物,被一波团灭。
所以如何获取暗裔能量,成了头等大事。
「矣,要是能和我们玩家一样,无损复活就好了。」
叹气的同时,童心忽然扭头看向悬浮在身边的指引水球。
他差点忘了指引这个随身大挂。
或许它就有办法解决这个问题,
「指引哥。」
【放。】指引无精打采地睁开眼睛。
「你有没有快速制造暗裔能量的办法,最好便宜些,太贵我也制作不起,或是能让暗裔战土无消耗复活·最好是能让暗裔战士保存气血强度,真正的无损耗复活,死的时候是什麽狩猎等级,复活也是什麽狩猎等级,省去了重新练级,暗裔军团才算真正拥有战斗力,不然每次重新练级也太麻烦了。」
听完童心的解释,指引无奈道:
【上次不是告诉你了,神格命魂产出的信仰之力可以代替暗裔能量使用,直接往轮回规则里灌注就行,完全可以用来复活暗裔战土。】
「但是这种方式开支也很大啊,暗裔战士的战争死亡率太高了,我与暗裔战士的信仰关系才到第一阶段,产出的信仰之力根本不够用原本还想着靠暗裔战土赚祭力,现在神格产出的信仰之力全投进去都不够,还得倒贴一笔祭力。
指引听闻,点头表示理解:
【解析了你现在的情况,500名暗裔战土对你的信仰都处在第一信仰阶段,每天产出的信仰之力只够复活8名战士,假设10天全死一次,你最多适配80名暗裔战士,结果你一次性搞了500个暗裔战土,当然不够用了,暗裔战士增长太快,但信仰虔诚度没跟上。】
「有没有办法解决这个问题?」童心满怀期待地询问道。
【自然是有,或许你可以学习痛苦兄弟,将暗星给予的那部分轮回规则制作成特殊命魂进行镶嵌,与轮回规则绑定的暗裔战土也将与你绑定,往后可以通过消耗祭力,或是信仰之力的方式复活暗裔战士。】
【而每个战土死亡后的气血也会提纯去杂质后保留,大概能保留50%以上,你将暗裔战士复活后,能直接用残留的气血提升暗裔战士的狩猎等级,辅助他们快速成长。】
「真的可以!」园长瞬间兴奋。
可随即他又好奇询问道:
「指引哥,为什麽气血只能保留50%多,怎麽就不是全部。」
【玩家体系不接收杂质丶废物,暗裔战士吸收的气血能量只是进行了简单的转换,存在太多杂质,这部分能量经过玩家系统萃取会被过滤分解掉一部分,能保留50%多已经非常不错了.事实上这对暗裔战士而言只有好处,没有坏处,纯净的气血能让他们拥有更高的上限,虽然往后成长过程中他们还是会吃下很多垃圾就是了。】
「确实不错,但要是能和我们玩家一样无损复活就更好了。」
【暗裔战士不配进入玩家体系,哪怕是成长型宠物都要远强于暗裔战土。】
园长:
事实上,指引没有说出口的原因还有一个。
暗裔战士都已经绑定了轮回规则,想要让他们像玩家那般对接挑战者系统,就意味着生命形态得完全重塑。
只能从1级起步,丢弃原来拥有的一切。
但暗裔战士最初的生命潜力本就不高,招募500名暗裔战士还不如地球招募500个萌新玩家。
更重要的是,每个暗裔战士通过轮回规则经历千百次轮回,依靠战功积累了不少技能丶天赋丶属性潜力。
直接重塑无疑是浪费了早期积累的规则能量。
指引的想法很简单,这套体系可以继续存在,但得只能作为一个命魂存在。
没法像逆潮军团赐予肝帝团的「战争」规则那般,直接进入挑战者体系,成为挑战者框架里的独立体系。
只能成为挑战者体系框架里的依附体系。
通过指引的讲解,已经明白原因的童心满怀期待地询问道:
「指引哥,所以怎麽才能将残缺的轮回规则制作成命魂?」
【以你的能力肯定没法制作,这方面我可以帮忙,但花费得你出。】
听到指引说愿意帮忙,童心心中狂喜:
「指引哥,需要花多少祭力才能制作?」
【不多,也就120万祭力。】
听到价格,童心顿时瞪大了眼睛,甚至怀疑自己听错了:
「120万?!」
「指引哥,是不是多了个万。」
指引没有回答,用看傻子的眼神望向童心。
「我上次听痛苦兄弟说烙印那个什麽痛苦命魂,也才花了30万祭力吧?」
【痛苦命魂本质上不是规则印记,只是一个伪规则,而你手里的是已经成型的规则,
需要120万是因为这只是轮回规则的一部分,如果是完整的轮回规则,价格你猜猜是多少?】
「多少?」
【暗星死亡前将轮回规则拆解成100份,每个暗裔军团长分到一份,你手里的就是其中之一,完整规则得花多少你自己算。】
脑补计算价格后,童心倒吸了一口凉气。
这麽看来,120万祭力真就不算贵。
但他好奇的是,残缺的轮回规则制作成命魂后,是否会存在功能上的缺失。
↑返回顶部↑