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不是挑战者的同伴,并未在这个话题上纠缠,而是提出观点:“随机性不够吧。你们设置的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人画出地图,不就失去趣味性了?”
“嗯……”利姆露顺着他的话发散思维。
这个想法确实很有道理。
假如迷宫内部一成不变,一定会有人将自己绘制的地图卖给其他还没有进入过迷宫的冒险家,必须得杜绝这种会令他们损失乐子……说错了,是不正当攻略迷宫的行为。
“你说得对,隔两天就改变一次内部构造比较好。”
“干脆弄成那种走着走着就会发生变化的地图怎么样?陷阱也设置成不同人踩上去会触发不同效果的模式~”
随时都可能改变的地形,在效果出现前不知道具体内容是什么的陷阱,一定能让冒险者们惊慌失措,但想到达成这种效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至于压榨同伴到那种地步啦。
于是利姆露摇头否决:“再怎么说频繁变动地形的话,拉米莉丝会很累的。”
仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。
“这样啊——”五条悟若有所思,随后说出另外的想法:“要不要加点运气要素进去?”
“运气要素?”利姆露眨眨眼,指着旁边的铜箱子问,“这种会开出陷阱的宝箱不算吗?”
对于不做防备、没有鉴定技能的挑战者们来说,勉强能算作一种运气的考验吧?
五条悟很嫌弃地看了一眼宝箱,对利姆露摆了摆手指,啧啧几声后,开口纠正他的观念:“这种有人能知道里面是东西的,怎么能算运气呢,要弄的话当然是弄表面上连你们自己也不知道的随机呀。”
他随手掏出一根树枝,在地上画了一个大大的问号。
“比如说每到一层就会随机获得一个效果,这个效果可以是负面的也可以是正面的,可以是忽略不计的也可以是强到离谱的。”
精通游戏的利姆露秒懂他的意思。
这不就是游戏里的随机buff吗,抽到什么全看自己的运气,对于幸运儿来说能提供不小的帮助,但对不走运的家伙而言就是噩梦了。
不错,正所谓运气也是实力的一部分,在实际冒险的时候运气也挺关键。
利姆露捏着下巴陷入思考,对这个提议十分来劲。只是有一点他不能确定,那就是这个效果能否在迷宫中再现。
疑问刚在脑海里浮现,智慧之王就立刻为他排忧解难「答,能够实施。」
不愧是智慧之王老师,从来都不会辜负他的期待!
利姆露于是欢快地朝五条悟竖起大拇指道:“这个可以有!”
五条悟满意地点点头,然后他们就开始商量起要往里面塞些什么效果——稀疏平常的有强化buff和弱化debuff,离奇古怪的诸如变成奇怪的样子、变得能吸引怪物,但凡是能想到的,他们统统都提了出来。
“其实也不一定是效果,你也可以把随机事件塞到里面去。”话到兴头上,五条悟兴致勃勃地提出另一个思路,“举个极端的例子——被传送回起点或者被传送到终点,或者小队的成员被迫分散开来这样的展开。”
感觉能给他们带来不少乐趣诶。
一想到本来好好站在队友身边却突然落单的冒险家们那惊慌失措的脸色,利姆露就差点没笑出声。
假如让正幸抽到这个事件,他会不会哭出来呀?利姆露不由得坏心眼地设想那副场景。不过他心里清楚,以正幸持有的幸运来看,对方抽到的肯定会是正面效果或者事件,所以也就只是想想而已。
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