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【无所事事的少年,好感度-2。】

【你在村子外遇见了一个无所事事的少年,他对你很友善,有问必答,但你做了不恰当的行为,引起了他的反感。】

【请仔细考虑与少年的相处模式。】

【>>我就是这样的人。】

【>>你讨厌我这样吗?对不起。】

【>>__________】

这种情况下当然要选择第三个选项。玩家A选中选项,开始打字。

“好儿子,你爹我确实不该这么做。”

阿爸语气平淡地说。

站在他面前的少年一愣,随后露出不可置信的表情,有些怀疑自己的耳朵出了问题。

这个人说了什么?

无所事事的少年:“你再说一遍。”

阿爸:“好儿子,你爹我确实不该这么做。”

无所事事的少年:“…………”

【无所事事的少年向你发动攻击!】

啊,开启了战斗模式。

玩家A心想,总不至于这NPC真能理解他的话的意思吧?

也有可能是根据关键字触发不同的反应——但无论如何,都是一个很耗精力技术的设计。

没必要,真的没必要,这明明只是个小成本的满是bug的像素RPG啊。

网友B这家伙倒是把这份精力和用心放在更有意义的事情上啊!

玩家A再一次吐槽。

手上倒是毫不犹豫地在阿爸的回合时选中合适的技能,对手无所事事的少年等级为LV.25,按理说阿爸一下就能解决掉,但在第三个回合时,交战画面卡了一下,少年的等级瞬间变为LV.55。

什么鬼??玩家A惊了,小破游出bug的花样还真多。

就算少年等级暴涨,但阿爸等级为LV. 88,照样能垂着少年打。

想着不打白不打,玩家A有意拉长战线,猫捉老鼠似的和少年对战,以便于研究少年使出的各种技能。

队长有查看队友技能的权限,而叶孤城和宫九的技能只有两样重合,叶孤城总共八个技能,宫九牛掰一点,将近二十个技能,名字不像编的,特正经。

所以玩家A最近对游戏里的技能数量有点好奇,总不能只有他阿爸是什么“喵喵爪”“汪汪拳”“板砖十六式”“抽人十八鞭”等敷衍得要死的名字。

无所事事的对手少年有好几个技能,其中四个技能他都在宫九的技能栏里见过,还有一个是和毒药有关的,阿爸的麻痹晕厥状态在持续两个回合后自动消失——还别说,怪持久的。

观察完少年的技能之后,玩家A结束了战斗,少年倒地不起,战斗模式结束。

【无所事事的少年:你这混蛋!吊着我

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