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英语的,我和他简单说过一些,好像他也听得不怎么明白……”薛恒在私信里写道。

霸王花很感兴趣,回复道:“我倒是会不少编程语言,也研究过主流游戏引擎,但在平衡细节上花时间的话,进度会慢很多,到最后连我自己都没什么耐心了。听起来咱俩正好互补。你有什么构思好的游戏大纲和玩法吗?”

薛恒向霸王花分享了自己的点子:肉鸽爬塔游戏。

“每一层都会遇到不同的怪物,击败怪物后,随机出现不同的奖励选项,玩家可以选择升级装备、提升主角的属性值、增加带小兵的数量、提升小兵攻防等等,有时候脸黑,几个选项都不符合玩家的发展路线,但总体而言,风险与奖励成正比。”

霸王花越听越觉得靠谱,对面这位素未谋面的年轻人还真有一套,不是一个头脑一热就的眼高手低之人。

当码农多年,霸王花见过不少稍微想出几个谁都看不上的点子,不付诸努力,也不考虑实际可行性,就心比天高,想开发项目的同事——甚至上司。

聊得越多,薛恒越觉得自己和这位霸王花越投机。说干就干!

当然,游戏设计的道路,并不会因为“你班主任说你有天赋”,就变得一帆风顺。

第277章

霸王花自己捣鼓过游戏,虽然都因为种种原因半途而废了,不过他能给薛恒提供一些开发上的小窍门,包括初始开发、后续推广发布的流程。

而薛恒这边,尽管只会纸上谈兵——或者说“Excel上谈兵”——实操经验为零,但他在Excel里摆弄的那些数据和公式,时不时能蹦出些让霸王花眼前一亮的点子。

自从两人联手开发项目后,游戏设计进展迅速。霸王花负责将薛恒的纸上谈兵转化为代码,薛恒则在霸王花的代码逻辑基础上进行测试,这比他在Excel里调整参数要直观得多。

夜深了,家中一片寂静,薛恒确认父母已经熟睡,便轻手轻脚地爬起来,打开电脑。霸王花是个夜猫子,凌晨时分正是他灵感迸发、效率最高的黄金时段。

正好,回到家后的几个小时,薛恒用来写作业,待半夜父母睡下之后,他可以爬起来与霸王花在网络上汇合,讨论游戏。

薛恒的房间里没有耳机,而他钟爱的游戏都需要声音才能体验最佳效果。平时,哪怕他把自己关在房间里打游戏,父母从房间外也能听见,从而监控他的游戏时长。

好在薛恒的键盘是无声的,所以现在,他在键盘上敲字,即使父母看到他房间里透出的微光,也只会以为他在挑灯夜战,熬夜学习。薛恒觉得自己的计划简直完美。

他们正在调试第10关的boss关卡,也遇到了游戏开发以来最大的一次挑战。

霸王花发来了一条消息:“这段代码逻辑太繁琐了,每个怪物的数值和属性都要随机计算,工作量巨大。你确定这个关卡里随机事件要同时触发那么多种吗?”

被问的一愣,薛恒抬起头想了想,回答:“对啊,正因为是boss关,所以要比前几关复杂一些。到了这个阶段,玩家已经熟悉了基本的游戏内容,是时候给他们上点强度了。你想想,在挑战boss的关键阶段,玩家以为这个boss和前面的小怪也没什么两样的时候,突然遭遇一个随机陷阱——这种不确定性带来的挑战,太有游戏体验了吧!”

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