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薛恒抬起头,目光中多了一分倔强:“高老师,我半夜起来,是因为我在做一款肉鸽爬塔游戏,设计数值,研究游戏平衡,还在网上找了朋友帮忙编程。”

没等高松然开口,薛恒重重地咽下一口口水,郑重其事道:“这是我的梦想,不是玩物丧志!”

高松然却好像瞬间被“肉鸽爬塔游戏”几个字吸引了,好奇地问道:“你设计的是这个类型的游戏?我以前也玩过。在米国交换时,我和我室友——就是《骑趣保险》的导演——联机打过一款叫做《困在地牢》的游戏,不知你有没有听说过。不确定国内有没有引进,英文版叫《Trapped in a Dungeon》。”

听高老师居然没有接着“爸爸打来电话”的话头教训自己好好学习,而是一本正经地讨论起了他自己玩过的游戏,薛恒也来了劲:“我设计的游戏和这类传统的都不一样,并不是从头打怪打到尾。我的游戏,玩法、机制很丰富,除了打boss,还有的关卡是在时间限制之下采集足够资源、协助关卡内的农民单位造塔防御,甚至井字棋等多样的玩法……”

看出薛恒介绍游戏时眼里藏不住的骄傲,高松然笑吟吟地道:“太了不起了!你以后想往游戏设计这个方向发展吗?想自己和几个人合作做独立游戏,还是去大厂当游戏数值策划师吗?”

薛恒做游戏也只是一时冲动的结果,他对自己的未来却并没有认真规划过。这时高松然问起,他思考了一下,想到自己学代码怎么都学不会,想独立一个人做游戏是不可能的。

而像霸王花这样的合作者,之所以有底气做独立游戏,也是因为他有全职的程序员工作为支撑。而且,这个项目上他们合作,如果霸王花对下个项目不感兴趣,或者生活中出现了更重要的事,他随时可以抽身,只留下自己这个不懂编程的数值策划师抓瞎。

更重要的是,大厂通常都配备了完整的法务部,大厂的游戏哪怕被抄袭个边边角角,都能立马告得抄袭者翻不过身。

而自己的游戏呢?刚出了个测试版,虽然还没有确认对方抄到什么程度,但是霸王花鉴定下已经被抄了。霸王花一个有全职工作的程序员,做游戏只是爱好,他自己更是即将升高三的全职学生,两个人都没有与抄袭者对簿公堂的精力。

所以,尽管独立做游戏听起来很诱人,但能力所限,自己还是老老实实找个厂上班吧。

一番心理活动过后,薛恒老老实实地回答:“我想继续做游戏,但估计还是去大厂更现实。”

于是,高松然继续循循善诱:“在一腔热情下还能考虑到现实条件的限制,这点非常好。你有想过现实里大厂招聘是什么样的情景吗?”

薛恒歪过头,这是他从来没想过的问题。他同辈的堂表兄弟姐妹里,也有毕业找工作的,可好面子的年轻人,谁会在走亲戚的时候大吐苦水,谈自己投简历面试有多辛苦呢?

见薛恒面露疑惑,高松然的语气坚定起来:“有自己的理想,看到自己的能力,就在理想的道路上前行,这点我很赞同。但是咱们现在这个社会,不管有多强的能力,没有一张好的大学文凭,很多门槛你根本跨不过去。尤其是你想进的大厂,简历刚投进去,人家第一轮就用机器把双一流大学之外的学生筛掉,简历都到不了人力手里。”

薛恒默默听着,也明白高老师说的有道理,但他还是保留着一丝倔强,心想:霸王花都说了,他觉得自己能力出众,只要薛恒拿到任何一家高等教育机构——哪怕是大专——的文凭,都可以能内推进霸王花供职公司的游戏部。

高松然好像看出了薛恒眼里的一丝不服气,预判了他的预判:“就算你通过霸王花,或者其他志同道合的合作伙伴拿到了内推机会,不用把学历当成进入公司的敲门砖,可学历不光是你的职场上的门票,也是今后升职加薪时与公司谈判的底气。一个清大燕大的毕业生,公司知道,他们想要跳槽的话,遍地都是

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