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但它柔和又执着,能悄无声息地影响万物,将温暖和养分慢慢撒向整个世界。”
天呐,高老师什么时候学会写诗了?吕鸥冉只觉得自己的心又温暖了一些。
这一年的运动会是高三同学们最后一次参加的运动会。想到毕业后,可能再也遇不到这样团结一致、充满凝聚力的班级氛围,不少同学的心里都有些不舍。
这一年的运动会,高三同学报名参加各项比赛的热情比以往更高涨。
除了想在这场倒数第二个大型集体活动中为自己热爱的集体尽一份力,还有一个原因,那就是今年运动会新增的特殊项目实在新奇,令人期待。
今年,最引人注目的项目是迷宫接力赛。不同于以往的传统项目,这次的迷宫接力赛将AR(增强现实)技术与竞技结合,制造出了一个高科技迷宫。
本届运动会,学校照例租用了市内一所大学的体育场,但迷宫并没有设在主场馆里,而是在距离大学体育馆约十五分钟车程的室内娱乐中心。
这座娱乐中心外表平凡到甚至有些不起眼,但走进去之后却是另一个世界——灯光璀璨,却又充满规律,充满了现代科技的力量。中心内分布着四层楼,每层都有多个迷宫场馆,各自占地约半个足球场大小,专为不同组别的参与者设计。
迷宫的墙壁由透明的AR投影屏障构成,从外部观察,乍一看似乎里面的每一条迷宫道路都清晰可见,但一旦进入,就会被光影变化与动态调整功能迷惑方向感,令玩家瞬间失去判断。
比赛规则也别具一格:每班派出八人,组成迷宫接力小队,每个队员负责完成自己所处阶段的迷宫,将接力棒交给下一位队员,继续挑战下一个迷宫。
整个赛程的目标自然是以最短的时间走完迷宫全程。
迷宫中不仅有九曲十八弯的错综复杂路径,接力队员还会遇上一两个任务点。每个任务点都需要选手完成如解谜、投篮、攀爬、拼图等智力与体力并存的挑战,完成任务后,才能解锁下一段路径,继续前往出口。
尽管只能派出八人出战,但这场比赛并不仅仅是由八名闯关队员决定的。
班里剩下的三十二位同学并非只能在看台上大眼瞪小眼,他们同样有自己的任务——场内的八名选手之间不能交流,但在闯关者遇到较难的解谜挑战时,可以向场外的同学求助。
每个班级拥有三次与场外观众合作解谜的机会。这对排在前几个闯迷宫的同学就是一种考验:如果遇到有挑战的问题,是多花时间,希望自己能够独立解决,还是用掉一次宝贵的场外求助机会呢?
场内闯关的选手们每个人都将佩戴一个定位器,这个设备可以实时记录他们在迷宫中的位置,并将其显示在接力点的其他队友和场外的同班同学面前。
通过定位信息,闯关队友可以判断出自己在比赛中的相对位置,与其他班级选手的进度对比。这样一来,遇到难题时,队员们可以根据自己的进度,迅速决定是向场外求助,还是花时间自己解决问题。
当八位选手站在迷宫的入口处,准备闯关时,他们面前的大屏幕会闪现出一瞬间的迷宫地图。
那一刻,如果有人有过目不忘的能力,能够在一秒钟内迅速记住这张错综复杂的迷宫地图,那么此人或许能凭借这张记忆地图毫不费力地走完整个迷宫。
不过,有这种本事的,这时候大多不会还呆在三中这样的地方蹉跎年华,而是被当成特殊人才重点培养,甚至保护起来。
“活地图”顾青丽当仁不让地成为了10班的代表。
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