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第三十八章 推出剧情玩法(2 / 2)

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齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!

从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!

每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。

按照上次的经验。

一次能觉醒三颗结晶。

这还是非常有吸引力的!

不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。

因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。

齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。

当前根本不缺素材。

而是缺核心!

因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。

“现在精神力充足。”

“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”

齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。

此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。

这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。

在没有改动主线和任务情况之下。

让内容更加紧凑。

齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。

生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级,

这里就拿《生化危机0》来说。

主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。

它揭露T病毒前身。

也就是始祖病毒的最初来源。

与此同时也刻画了几个经典人物与反派。

最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。

齐霁相信。

生化危机的世界观。

以及犹如传记小说主角的体验。

是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。

这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。

齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。

“领主!”

“你怎么才来?”

冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。

这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!

“你们想知道第二关大BOSS的信息?”

有必要推出游戏图鉴系统。

让冒险家自己解锁部分信息。

免得这帮家伙像苍蝇一样动不动来骚扰自己!

齐霁大方地公布道:“这只怪物是众多暴君丧尸中的一种改造型号,代号复仇女神,又被称之为追踪者。”

暴君丧尸?

复仇女神?

追踪者?

信息量好大!

黑石锤王:“难道末日狂潮还有其他类似的丧尸?”

“当然,你们目前所见,还只是末日狂潮的冰山一角!”

众人无不惊呆甚至难以相信。

他继续宣布道:

“关于狂潮世界的故事与信息,我将会在剧情模式中呈现,只要成功进入第三关并且挑战次数超过三次,那么就可以解锁末日狂潮的剧情模式玩法。”

按原本的规划。

通过第三关再开剧情模式。

不过考虑到第三关难度并不低。

齐霁临时降低了标准,提前释放更多内容。

这次爆料。

冒险家无不兴奋。

奇迹城总能给人惊喜。

这也实在太过于给力了吧!

这地下城的底蕴远比想象中雄厚。

而这个领主的潜力可能也比想象中大!

————

(PS:感谢純潔男成为本书第一位宗师,新书期没法爆发,我计划上架首日爆发两万字左右并额外再加更一章,同时感谢发发啊的打赏并成为本书第二位舵主!)

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