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的‘懦弱’来源于‘精神控制’,哪怕在精神控制时,他也不会丢下同伴,而是会想办法挡在同伴面前。

糜稽确实很容易对玩家产生好感,但不是一个刻板的宅男形象,更不是故事的边角料,他会对玩家产生好感不是仅限于外表、仅限于和他喜欢的游戏角色的重合度,他的喜欢来源于被肯定、被坚定、被喜欢,他甚至会为此做出改变,努力让自己各方面都成为能配得上‘玩家’的人。

还有……

莫名的,我明明不是游戏策划者,没什么资格指出角色设定上的问题,但还是洋洋洒洒记录了一大堆。

包括对角色的,对游戏中的场景的,也包括对世界观的。

写了库洛洛有算计的那一面,但也有藏在算计下那不让其他人知道的、不能透露的感情,写了西索……哦,这个人纯变态,无所谓强度问题。

至于伊路米……

我在这人身上顿了很久,发现也给不出更具体的东西。

我好像并不了解这个人,就好像我在浓雾之中一直将他排斥在外般,最后只是在‘有无人类感情’上打了一个问号。

最后,我在反馈记录里写下——

这个故事可以有一个更大的世界观,或许在已知的人类世界之外,还存在一个更超乎人类想象的世界,并且那里有无尽的怪物,也有……

人。

并且,这个故事似乎不应该局限在‘爱情’里,它值得讲更多的人与人、人与怪物、怪物与怪物、正确的三观与错误的三观、‘善’与‘恶’之间的碰撞。

我在回馈记录里打下最后一个句号,结束了我与这个奇怪的‘恋爱游戏’的所有联结。

那一瞬有片刻的空虚,仿佛失去了很多东西,让我有一种溺水抓不住实物的感觉。

我无法理解这种心情,因为在此之前我从未有过类似的情绪。

最后……

我将这些归结为对游戏的‘戒断反应’。

为了不去想那个游戏和那些人,我接了更多的关于其他游戏的测试,让我的生活恢复原样。

我依旧爱熬夜,依旧喜欢大部分时间待在家里,依旧喜欢独自出门看一场单人电影、吃一顿饭、去林间小道散步。

但渐渐的,我发现我身上多了些与这个世界更加格格不入的违和感。

我社恐。

一直以来如此。

很多人对社恐的理解可能有误会,觉得社恐之人是那种与陌生人交谈时一句话都憋不出来,不管去哪里都喜欢低着头躲避所有人的目光的人。甚至一度把胆小怕事、不敢站出来只敢在心里说话的人也全部归入社恐一类。

事实上,社恐也分为很多种,包括我这种只是单纯不太喜欢和人交流的人。

我可以和陌生人正常交流,甚至能做到在任何人看来都是开朗型的人,网络上的形象更是世人定义的社牛那种,似乎和‘社恐’毫不沾边。

我只是不喜欢和太多人接触,在选择一条有人和无人的路时,我总会下意识选择一条无人的路。我不觉得遇到挫折有人陪伴才能挺过,我不需要在别人身上汲取情绪价值。我觉得和一个不熟的人建立关系很累很麻烦,并且绝不会主动去社交。

我对很多感情都很淡薄,比如基本上不怎么和往来父母,和朋友保持着友好但不会过于亲密关系,没有恋爱的需求……又或者说,我本身就没有太多情绪需求,只是喜欢待在自己的舒适区里做自己喜欢做的事情。

就是这样的情况构成了社恐的我——

我希望世界能无视我,就好像我也一直无视着世界。

一直以来,我都是这么过的。

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