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,当荷官出牌,为以防万一,总归得躲牌,“出牌”某种程度上相当于伯爵的“圣光”,在二阶段前主要用于逼求生者的走位。

出牌参考现实(?)的物理规则,在无障碍物、空旷地带,荷官想扔准牌,得瞄准、甚至预判,飞出的牌呈一定的抛物线性;如有阻挡,扑克牌可能弹飞,也或像吟游诗人的琴音一样,虽不能穿透物体,却可借障碍之力折线攻击……

非常考验监管者的操作,而求生者面对这般另类攻击,也是防不胜防。

上述仨技能,0阶段即可动用。

可洗牌2次,发牌1次,出牌不限但有CD。

没用掉的洗牌次数,到下一阶段不可叠加;

发牌则不然,荷官玩家甚至可以全程不发牌,到二阶段攒着一起发。

一阶段可洗牌3次、发牌仍只1次,出牌CD减少。

增加一“变牌”:监管者如果对自己的牌面不满意,也不太想洗牌,可选变牌,随机在没被发出去的6张牌里抽取一张,与荷官拥有的指定的某张牌交换。

若抽取的牌面不理想,也可取消交换(在限定几秒内)。

一阶段有2次变牌,但每个(洗牌)回合,只能变一张牌。

二阶段可洗牌3次、发牌2次、变牌2次,出牌CD再缩短。

激活限定技能“窥牌”:可窥到场景所有人点数,只一次机会得慎之又慎。

“换牌”:每回合得一个换牌机会,顾名思义,荷官拿自己的某张牌跟在一定范围内的求生者换牌,也或,眼前两个人类,将他二人的牌面调换。

监管者跟人类换牌好理解,无非就比大(小)比不过,没洗牌次数了,便耍赖嘛;

但为什么要给作为同伴的两个求生者换牌呢?

譬如,荷官在追击A,已经打出0.75血伤害,但手头点数比不过A,一时也无法贴脸拿刀,这时有B经过(也许打算帮队友ob),假使监管者知道B的点数不如A,怕跟B换牌时贴脸,被对方技能攻击或打断,即可让人类互相换牌……毕竟,人屠换牌跟人类之间换牌,判定机制不太一样。

不过这种情况下的换牌在少数。

监管者之所以给人类换牌,一般只想套取“A”。

拥有A牌的求生者,可免于赌`博,意味着除非荷官抽刀,其他乱七八糟的由扑克造成的魔法伤害于他免疫。

监管者在一开始发完牌,若A牌不在自己手中,是不清楚A发给哪个求生者,也或根本没发出去。

除非用上变牌,可看到剩余6张牌,A牌不在,可考虑洗牌/重新发牌,或者推断到牌在哪个人手中,另有考虑。

“另有考虑”在于,若A牌在荷官手中,一旦打中求生者,则是100%的伤害!

这时,如果B求生者上挂,拥有A牌的C来救人。

荷官既是游戏参与者,也是规则制定人。

参与游戏,A牌免疫于他有效,没办法拿自己的牌换C的;

不参与游戏,作为规则制定人,荷官有权给B和C换牌。

当C的A牌换给B,而B之后飞天了,荷官捡取“收藏品”,A牌即为他所用。

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