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“是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”

“游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”

“自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”

“还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”

“而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”

这里屡屡提到的“凝视”——

是丘利尔自带天赋。

如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;

当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;

德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。

原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!

当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;

像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;

不会向对面爆点;

丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。

「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」

「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」

「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」

「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」

「四阶的我也不会回头,噗!」

「不回头怎么遛鬼?」

「全靠红光提示。真男人从不回头!」

「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」

「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」

「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」

「班迪思啊,或者使徒。」

「Zoey为什么不ban班迪思?」

「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」

「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」

甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。

Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;

人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!

“游二这是后脑勺长了眼睛吗?”

“或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”

“直接飞到板子后,细节!”

“拖个2秒,就能第二次变身。”

“游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”

“没事,‘凝视’也不是秒触发。”

“‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”

破墙跟沙包,形成一个短板区。

游二不贪板子,秒拍秒翻;

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